v1.3 LAUNCH (base v1.2 LEAN) — Juillet 2026 — The Art Of Game : un écosystème de 4 jeux de skill, NFT cross-game, économie financée par le rake d'exploitation
TAOG (The Art Of Game) est une marque-ombrelle réunissant 4 jeux de skill qui partagent un seul token ($TAOG) et une seule collection de NFT utilisable de façon transversale dans les 4 jeux.
Le problème : la plupart des jeux blockchain de première génération ont souffert de modèles inflationnistes — pression de vente continue, érosion de la valeur du token, absence de rétention long-terme.
Notre solution : des jeux accessibles (gratuits en mode casual), avec un NFT optionnel qui donne droit à une part d'un pool de revenus selon l'activité, sans inflation, scalable et juridiquement propre. Les gains sont payés en SOL/USDC, jamais dans le token natif — pour éviter toute pression vendeuse sur $TAOG.
Token : $TAOG sur Solana, 1 milliard fixe, déflationniste (floor 100M), adossé aux revenus d'exploitation.
Marché cible : joueurs crypto-aware mondiaux, avec une priorité Amérique latine, Afrique et Asie du Sud-Est.
Démocratiser l'accès aux jeux de skill Web3 avec une économie durable où les joueurs sont récompensés pour leur engagement, pas pour leur capital initial.
Un deck unifié de 52 cartes = 4 couleurs × 13 valeurs. Chaque couleur correspond à un jeu :
| Jeu | Univers | Concept |
|---|---|---|
| ♟️ TAOC | Échecs + cartes | Échecs réinventés, 14 cartes, 20+ modes |
| ✈️ TAOD | Course / derby | Course tactique cartes + dé, esquives, attaques |
| 🎪 TAOF | Foire skill | Mini-jeux d'adresse zéro-RNG (tir, curling, labyrinthe…) |
| 🏰 TAOT | Trading / conquête | Empire immobilier stratégique, conquête tactique |
| Catégorie | Style | Exemples |
|---|---|---|
| ♟ 3HESS | Échecs classiques | Classic, Purechess |
| 🎲 3HANCE | Hasard / chance | Hurricane, Magnet, Auragon |
| 💥 3HAOS | Chaos / explosif | Detonator, Zombie, Bossfight |
| Tier | Prix | Ristourne | Mise max | Roster | Vote | Titre |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🟫 Essentiel | $5 | 5 % | $10 | les 4 équipes gratuites | 0 | Recrue |
| 🟩 Éclat | $25 | 15 % | $50 | 5 niveaux/jour au lieu de 3 | 1 | Éclat |
| 🟦 Pure | $100 | 25 % | $200 | un pack complet | 4 | Stratège |
| 🟪 Runique | $400 | 40 % | $1 000 | les 22 équipes pures | 18 | Légende |
| 🟨 Mythic | $1 500 | 60 % | $5 000 | les 27, Concepteur compris | 65 | Mythe |
| 🟥 Outremonde | $10 400 (13 Jokers × $800) | 75 % | illimitée | tout + siège permanent | 250 | Conseil |
Le tier ne donne aucune part d'un pool commun. Il donne trois choses : un taux de ristourne sur le rake que le porteur a lui-même généré, un plafond de mise, et un accès cumulatif aux tournois. Les quantités sont publiées par vagues, calibrées pour être écoulées.
Le tier Essentiel est le palier d'entrée ($5). Il donne les 4 équipes gratuites, le titre, la fusion — et surtout : un collectible ne peut être joué que par un détenteur d'Access. Personne n'utilise une carte de collection sans posséder au moins un Essentiel.
52 Jokers strictement identiques et interchangeables : n'importe lesquels 13 forgent un Outremonde, donc 4 au maximum. Un Joker isolé vaut quelque chose — +1 % de ristourne cumulable et une entrée mensuelle en tournoi réservé ; à l'assemblage, les 13 sont consommés.
Ils sont fongibles et vendus à l'unité, jamais en tirage au sort. Deux raisons : un fragment nommé vendu au hasard serait une pochette aléatoire — interdite en Belgique depuis 2018 — et il existerait un détenteur du « treizième » capable de bloquer la collection entière. Ici, ni hasard ni otage. 13 Jokers sont mis en vente à chaque vague : un nouveau Conseiller devient possible à chaque fois.
À côté des NFT de rareté, TAOG propose une seconde piste : les collectibles — les cartes que nous générons (Rois, Reines, avions, clés, golems… par équipe, badge Pièce ou Asset). Vendus en decks aléatoires, ils garnissent ta tribune de supporters et sont les seuls à afficher leur modèle 3D (GLB) en partie : pur prestige visuel, zéro effet gameplay (jamais pay-to-win).
| Allocation | % | Vesting |
|---|---|---|
| Fair launch public | 40% | unlocked |
| Liquidity bootstrap | 20% | locked 12 mois |
| Treasury Foundation | 20% | governance |
| Team & advisors | 12% | cliff 12m + linear 36m |
| Marketing / events | 5% | event-based |
| Airdrop pre-TGE NFT holders | 3% | TGE |
🔥 5% Buyback-burn $TAOG (rachat en SOL puis burn · floor 100M) 🏆 30% Pot tournoi 🏛️ 45% Treasury 💼 20% Founder (palier→cap $1M/an)
🛑 Les porteurs de NFT ne sont plus servis par le revenu primaire. Les 30 points qui leur revenaient vont désormais au pot de tournoi (+20) et à la treasury (+10). La raison est simple : un rendement payé par les mints est un rendement payé par les acheteurs suivants — exactement ce que ce document reproche aux modèles play-to-earn. Les 15 points du pot de tournoi retournent aux joueurs, mais sous forme de gains.
Le principe tient en une ligne : l'argent revient pour ce que le joueur a fait, jamais pour ce qu'il détient. Il n'existe aucune part d'un pool commun, aucun rendement, aucun APY.
Le rake est prélevé sur la mise. Chaque joueur reçoit ensuite une part du rake qu'il a lui-même généré, au taux de son tier. Un porteur qui ne joue pas reçoit exactement zéro, et personne ne peut recevoir plus qu'il n'a apporté. Économiquement c'est une remise sur une commission payée — le modèle des programmes de fidélité des salles de jeu, pas un revenu.
| Tier | Ristourne sur son propre rake | Rake effectif |
|---|---|---|
| Essentiel | 5 % | 9,5 % |
| Éclat | 15 % | 8,5 % |
| Pure | 25 % | 7,5 % |
| Runique | 40 % | 6,0 % |
| Mythic | 60 % | 4,0 % |
| Outremonde | 75 % | 2,5 % |
Versée quotidiennement, en SOL. Le joueur la touche même quand il perd : c'est ce qui la distingue d'un gain.
🛑 Le staking de $TAOG ne distribue rien. Verrouiller des jetons pour recevoir une part du chiffre d'affaires est un rendement passif — c'est exactement ce qui a valu à Kraken la fermeture de son programme de staking aux États-Unis et 30 M$ en février 2023, sur le grief d'une offre non enregistrée. Ici, verrouiller des $TAOG relève le taux de ristourne, ouvre des paliers et pondère le vote : un bénéfice qui ne se déclenche que si le porteur joue, et qui reste plafonné par ce qu'il a lui-même généré.
Le taux monte avec la rareté, mais l'assiette reste toujours le rake que le joueur a lui-même généré. Aucune de ces valeurs n'est un rendement : ce sont des taux de remise.
La trésorerie représente 45 % de chaque pool. C'est le poste le plus important du modèle, et il ne doit pas être une boîte noire : voici ce qu'il finance, et selon quel principe.
| Poste | Part indicative | Nature |
|---|---|---|
| Infrastructure & serveurs | ~20 % | récurrent |
| Développement & production (jeux, 3D, contenus) | ~25 % | récurrent |
| Acquisition de joueurs | ~25 % | variable, piloté au résultat |
| Audits, sécurité, anti-triche | 10 % minimum | plancher engagé |
| Juridique & qualification réglementaire | 10 % minimum | plancher engagé |
| Partenariats & événements | ~10 % | opportuniste |
Les parts sont indicatives et votées chaque trimestre, à deux exceptions : les planchers d'audit et de juridique sont engagés et ne peuvent pas être ramenés en dessous de 10 % par un vote.
La dotation des tournois est un pourcentage fixe (30 % de chaque pool), parce que c'est une caractéristique du produit : un joueur doit savoir ce qu'il peut gagner avant de s'inscrire.
La publicité est un budget variable, parce que c'est une expérience. Un pourcentage fixe obligerait à dépenser les mois où rien ne convertit, et plafonnerait les mois où tout marche — exactement l'inverse de ce qu'il faut. L'acquisition se pilote au coût par joueur retenu : on engage peu tant que la mesure n'est pas bonne, on engage beaucoup dès qu'elle l'est.
Et il faut le dire clairement : dans un jeu compétitif, la dotation est elle-même le meilleur canal d'acquisition. Elle ne paie que des joueurs, elle se raconte toute seule, et c'est juridiquement de l'argent de prix.
🛑 Aucune distribution aux détenteurs. Ni dividende, ni rendement, ni versement au prorata des NFT ou des jetons stakés. La gouvernance vote sur ce que la société dépense, jamais sur ce qu'elle distribue — le jour où les détenteurs votent pour se verser de l'argent, un dividende a été reconstruit avec une urne devant.
🛑 Aucun rachat présenté comme un retour. Le buyback-burn est une opération de trésorerie encadrée par le plancher de 100 M de jetons en circulation ; il n'est ni annoncé ni commercialisé comme un moyen de faire monter le cours.
L'excédent au-dessus de la capacité d'un tier est converti en SOL et stocké dans le FPP. Les détenteurs de $TAOG votent trimestriellement l'usage : marketing, audits, sponsoring esports, buyback & burn, acquisitions, charity / open source.
Niveau 1 : Gratuit (sans NFT) — Tous les jeux et tous les modes accessibles en mode casual, mondial, sans yield.
Niveau 2 : Détenteur NFT — Ristourne sur son propre rake selon le tier, plafond de mise relevé, cosmétiques, fusion, accès aux tournois par tier et au Conseil (Outremonde).
| Tournoi | Prérequis NFT |
|---|---|
| Daily Cup / Hourly Brawl | Aucun (gratuit) |
| Pure Tournament weekly | Pure NFT |
| Runique League weekly | Runique NFT |
| Mythic Championship monthly | Mythic NFT |
| Outremonde Masters quarterly | Outremonde complet |
| Phase | Mois | Action principale |
|---|---|---|
| 0 | 0-1 | Setup légal offshore + dépôt marques TAOG |
| 1 | 1-2 | i18n 4 langues + infrastructure |
| 2 | 2-3 | Beta devnet — testeurs fermés |
| 3 | 3-4 | Genesis Drop (Essentiel + tiers limités) |
| 4 | 4-6 | Mainnet ouvert + tournois |
| 5 | 6-9 | Audit sécurité + Foundation |
| 6 | 9-12 | TGE $TAOG |
| 7 | 12-15 | Expansions régionales selon régulations |
| 8 | 15-18 | Tournois élite + sponsoring |
Décisions trimestrielles via vote pondéré. Poids de vote selon le tier NFT ; les stakers $TAOG votent 1 voix / 1K $TAOG.
| Détenteur | Votes |
|---|---|
| 1 Essentiel | 0 |
| 1 Pure | 4 |
| 1 Runique | 18 |
| 1 Mythic | 65 |
| 1 Outremonde complet | 250 (Conseil) |
| 1K $TAOG staké | 1 |
| Risque | Probabilité | Mitigation |
|---|---|---|
| Pas de traction (échec produit) | 🟠 Moyen | Beta limitée, pivot si faible adoption |
| Hack smart contracts | 🟡 Moyen | Audit sécurité + bug bounty |
| Crypto winter (-90%) | 🟡 Moyen | Une économie de rake résiste mieux qu'un modèle inflationniste P2E |
| Compétition crypto-gaming | 🟠 Moyen | Différenciation par 4 jeux + une économie qui ne dépend pas des acheteurs suivants |
| Requalification en titre financier | 🟠 Moyen | Aucun flux passif : la ristourne est plafonnée par ce que le joueur a lui-même généré, et nulle s'il ne joue pas |
Toutes les valeurs sont des multiplicateurs appliqués à la valeur de base du jeu, jamais des valeurs absolues. L'équipe de référence est classique (1,000). Sur les axes cost et fuse, plus bas est meilleur : ils sont inversés avant comparaison.
| # | Équipe | Pack | Force moyenne | Écart |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Classique | guerriers | 1.0000 | +0.00 % |
| 2 | Mage | arcane | 1.0002 | +0.02 % |
| 3 | Chat | sauvage | 1.0004 | +0.04 % |
| 4 | Chibi | ardent | 1.0011 | +0.11 % |
| 5 | Volcano | ardent | 1.0049 | +0.49 % |
| 6 | Tornado | arcane | 1.0055 | +0.55 % |
| 7 | Ocean | sauvage | 1.0055 | +0.55 % |
| 8 | Ninja | guerriers | 1.0062 | +0.62 % |
| 9 | Robot | guerriers | 1.0096 | +0.96 % |
| 10 | Forest | sauvage | 1.0104 | +1.04 % |
| 11 | Desert | ardent | 1.0111 | +1.11 % |
| 12 | Zombie | arcane | 1.0113 | +1.13 % |
| 13 | Ice | sauvage | 1.0162 | +1.62 % |
| 14 | Shadow Wraith | arcane | 1.0167 | +1.67 % |
| 15 | Steampunk | ardent | 1.0171 | +1.71 % |
| 16 | Z-Force | guerriers | 1.0175 | +1.75 % |
| 17 | Phoenix | ardent | 1.0216 | +2.16 % |
| 18 | Void | arcane | 1.0222 | +2.22 % |
| 19 | Cyber Samurai | guerriers | 1.0224 | +2.24 % |
| 20 | Volt | sauvage | 1.0225 | +2.25 % |
| 21 | Crystal Guardian | sauvage | 1.0271 | +2.71 % |
| 22 | Dragon Emperor | guerriers | 1.0289 | +2.89 % |
| 23 | Cataclysme | createurs | 1.0827 | +8.27 % |
| 24 | Destin | createurs | 1.0827 | +8.27 % |
| 25 | Mistral | createurs | 1.0827 | +8.27 % |
| 26 | Architectes | createurs | 1.0829 | +8.29 % |
| 27 | Interdit | createurs | 1.0833 | +8.33 % |
Les 22 équipes pures tiennent dans 2.89 points d'écart. Les 5 équipes createurs, achetables uniquement, sont plus hautes — elles sont plafonnées au niveau de la meilleure pure en mode misé, où toutes les équipes tiennent alors dans 3 points.
| Équipe | aimant | avion | batiment | bombe | cle | helico | tornade | tourelle | tower | trophee |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Classique | pull 1.000 · range 1.000 · aim 1.000 | spd 1.000 · accel 1.000 · hp 1.000 · luck 1.000 | hp 1.000 · income 1.000 · hp2 1.000 · cost 1.000 | dmg 1.000 · radius 1.000 · fuse 1.000 | unlock 1.000 · loot 1.000 | spd 1.000 · accel 1.000 · hp 1.000 · luck 1.000 | dmg 1.000 · radius 1.000 · life 1.000 | atk 1.000 · rate 1.000 · rng 1.000 · cost 1.000 | hp 1.000 · aura 1.000 · cost 1.000 | score 1.000 · value 1.000 · rank 1.000 |
| Mage | pull 0.904 · range 1.000 · aim 1.096 | spd 1.012 · accel 1.000 · hp 0.868 · luck 1.120 | hp 0.892 · income 1.108 · hp2 0.892 · cost 0.904 | dmg 0.946 · radius 1.042 · fuse 0.982 | unlock 1.000 · loot 1.000 | spd 1.012 · accel 1.000 · hp 0.868 · luck 1.120 | dmg 0.946 · radius 1.042 · life 1.018 | atk 1.018 · rate 0.994 · rng 0.982 · cost 1.006 | hp 0.988 · aura 1.024 · cost 1.000 | score 1.066 · value 0.874 · rank 1.066 |
| Chat | pull 0.952 · range 1.096 · aim 0.964 | spd 1.024 · accel 1.072 · hp 0.940 · luck 0.964 | hp 0.946 · income 0.994 · hp2 0.946 · cost 0.892 | dmg 0.928 · radius 1.072 · fuse 0.988 | unlock 1.000 · loot 1.000 | spd 1.024 · accel 1.072 · hp 0.940 · luck 0.964 | dmg 0.928 · radius 1.072 · life 1.012 | atk 0.904 · rate 1.012 · rng 1.048 · cost 0.988 | hp 1.060 · aura 0.916 · cost 0.976 | score 1.006 · value 0.994 · rank 1.006 |
| Chibi | pull 0.976 · range 0.976 · aim 1.060 | spd 1.048 · accel 1.000 · hp 0.880 · luck 1.072 | hp 0.970 · income 1.090 · hp2 0.970 · cost 1.036 | dmg 0.994 · radius 0.994 · fuse 0.982 | unlock 1.000 · loot 1.000 | spd 1.048 · accel 1.000 · hp 0.880 · luck 1.072 | dmg 0.994 · radius 0.994 · life 1.018 | atk 1.084 · rate 0.952 · rng 1.012 · cost 1.048 | hp 1.000 · aura 1.072 · cost 1.060 | score 1.030 · value 0.946 · rank 1.030 |
| Volcano | pull 1.060 · range 0.982 · aim 0.982 | spd 1.072 · accel 1.048 · hp 0.880 · luck 0.970 | hp 1.042 · income 0.988 · hp2 1.042 · cost 1.054 | dmg 1.030 · radius 0.952 · fuse 0.952 | unlock 1.006 · loot 1.006 | spd 1.126 · accel 1.054 · hp 0.874 · luck 0.970 | dmg 1.030 · radius 0.946 · life 1.042 | atk 1.030 · rate 0.970 · rng 1.042 · cost 1.030 | hp 1.036 · aura 1.024 · cost 1.030 | score 0.982 · value 1.060 · rank 0.982 |
| Tornado | pull 0.994 · range 1.006 · aim 1.018 | spd 1.072 · accel 1.048 · hp 0.868 · luck 1.018 | hp 0.898 · income 1.042 · hp2 0.898 · cost 0.820 | dmg 0.982 · radius 0.994 · fuse 0.952 | unlock 1.006 · loot 1.006 | spd 1.090 · accel 1.054 · hp 0.862 · luck 1.018 | dmg 0.982 · radius 0.994 · life 1.042 | atk 0.928 · rate 1.054 · rng 0.976 · cost 0.946 | hp 0.994 · aura 0.952 · cost 0.916 | score 1.012 · value 0.988 · rank 1.018 |
| Ocean | pull 0.952 · range 1.060 · aim 1.012 | spd 1.012 · accel 1.006 · hp 0.994 · luck 1.006 | hp 0.988 · income 1.006 · hp2 0.988 · cost 0.958 | dmg 0.952 · radius 1.060 · fuse 0.994 | unlock 1.006 · loot 1.006 | spd 1.018 · accel 1.006 · hp 0.988 · luck 1.006 | dmg 0.952 · radius 1.060 · life 1.006 | atk 0.976 · rate 1.000 · rng 1.036 · cost 1.000 | hp 1.036 · aura 0.982 · cost 0.994 | score 1.024 · value 0.964 · rank 1.024 |
| Ninja | pull 1.006 · range 1.048 · aim 0.964 | spd 1.012 · accel 1.072 · hp 0.964 · luck 0.970 | hp 0.964 · income 1.000 · hp2 0.964 · cost 0.904 | dmg 0.982 · radius 1.018 · fuse 0.976 | unlock 1.006 · loot 1.006 | spd 1.018 · accel 1.078 · hp 0.952 · luck 0.970 | dmg 0.982 · radius 1.018 · life 1.024 | atk 0.940 · rate 1.024 · rng 1.024 · cost 0.976 | hp 1.036 · aura 0.952 · cost 0.958 | score 0.994 · value 1.036 · rank 0.994 |
| Robot | pull 0.994 · range 1.012 · aim 1.030 | spd 0.958 · accel 0.988 · hp 1.072 · luck 1.024 | hp 1.048 · income 0.982 · hp2 1.048 · cost 1.030 | dmg 1.006 · radius 1.024 · fuse 0.994 | unlock 1.006 · loot 1.012 | spd 0.970 · accel 0.994 · hp 1.000 · luck 1.024 | dmg 1.006 · radius 1.024 · life 1.006 | atk 1.024 · rate 0.994 · rng 1.018 · cost 1.000 | hp 1.012 · aura 1.030 · cost 0.994 | score 1.018 · value 0.994 · rank 1.018 |
| Forest | pull 0.928 · range 1.096 · aim 1.018 | spd 0.970 · accel 0.976 · hp 1.048 · luck 1.048 | hp 1.030 · income 0.982 · hp2 1.030 · cost 1.000 | dmg 0.940 · radius 1.102 · fuse 1.006 | unlock 1.006 · loot 1.012 | spd 0.982 · accel 0.982 · hp 1.000 · luck 1.048 | dmg 0.940 · radius 1.102 · life 0.994 | atk 0.982 · rate 0.982 · rng 1.078 · cost 1.012 | hp 1.072 · aura 0.982 · cost 1.006 | score 1.036 · value 0.958 · rank 1.042 |
| Desert | pull 0.994 · range 1.042 · aim 1.000 | spd 1.024 · accel 0.994 · hp 0.982 · luck 1.036 | hp 1.042 · income 0.994 · hp2 1.042 · cost 1.036 | dmg 0.988 · radius 1.036 · fuse 0.982 | unlock 1.006 · loot 1.012 | spd 1.042 · accel 1.000 · hp 0.964 · luck 1.036 | dmg 0.988 · radius 1.030 · life 1.018 | atk 1.012 · rate 0.970 · rng 1.072 · cost 1.024 | hp 1.066 · aura 1.012 · cost 1.024 | score 1.012 · value 1.006 · rank 1.012 |
| Zombie | pull 0.946 · range 1.042 · aim 1.054 | spd 0.994 · accel 1.006 · hp 0.982 · luck 1.060 | hp 0.976 · income 1.018 · hp2 0.976 · cost 0.922 | dmg 0.958 · radius 1.054 · fuse 0.976 | unlock 1.006 · loot 1.012 | spd 1.006 · accel 1.012 · hp 0.964 · luck 1.060 | dmg 0.958 · radius 1.054 · life 1.024 | atk 0.970 · rate 1.018 · rng 1.018 · cost 0.976 | hp 1.024 · aura 0.982 · cost 0.964 | score 1.048 · value 0.940 · rank 1.048 |
| Ice | pull 0.934 · range 1.096 · aim 1.024 | spd 0.976 · accel 0.982 · hp 1.060 · luck 1.054 | hp 1.036 · income 0.988 · hp2 1.036 · cost 0.988 | dmg 0.946 · radius 1.108 · fuse 0.994 | unlock 1.012 · loot 1.018 | spd 0.994 · accel 0.988 · hp 1.000 · luck 1.054 | dmg 0.946 · radius 1.102 · life 1.006 | atk 0.988 · rate 0.988 · rng 1.078 · cost 1.000 | hp 1.072 · aura 0.988 · cost 1.000 | score 1.042 · value 0.958 · rank 1.042 |
| Shadow Wraith | pull 0.964 · range 1.084 · aim 1.012 | spd 1.048 · accel 1.102 · hp 0.892 · luck 1.024 | hp 0.904 · income 1.042 · hp2 0.904 · cost 0.778 | dmg 0.940 · radius 1.060 · fuse 0.946 | unlock 1.012 · loot 1.018 | spd 1.066 · accel 1.108 · hp 0.868 · luck 1.018 | dmg 0.940 · radius 1.054 · life 1.054 | atk 0.898 · rate 1.054 · rng 1.036 · cost 0.940 | hp 1.054 · aura 0.922 · cost 0.910 | score 1.030 · value 0.988 · rank 1.030 |
| Steampunk | pull 1.012 · range 1.018 · aim 1.024 | spd 1.030 · accel 1.012 · hp 1.000 · luck 1.024 | hp 1.048 · income 1.000 · hp2 1.048 · cost 1.024 | dmg 1.006 · radius 1.012 · fuse 0.964 | unlock 1.012 · loot 1.018 | spd 1.048 · accel 1.018 · hp 0.976 · luck 1.018 | dmg 1.006 · radius 1.012 · life 1.036 | atk 1.036 · rate 0.982 · rng 1.048 · cost 1.012 | hp 1.042 · aura 1.036 · cost 1.006 | score 1.018 · value 1.012 · rank 1.018 |
| Z-Force | pull 1.054 · range 0.994 · aim 1.012 | spd 1.048 · accel 1.036 · hp 0.982 · luck 1.000 | hp 1.048 · income 0.994 · hp2 1.048 · cost 1.018 | dmg 1.036 · radius 0.976 · fuse 0.958 | unlock 1.012 · loot 1.018 | spd 1.066 · accel 1.042 · hp 0.958 · luck 1.000 | dmg 1.036 · radius 0.976 · life 1.042 | atk 1.030 · rate 1.000 · rng 1.024 · cost 0.994 | hp 1.018 · aura 1.036 · cost 0.988 | score 1.000 · value 1.048 · rank 1.000 |
| Phoenix | pull 1.066 · range 1.000 · aim 1.006 | spd 1.072 · accel 1.060 · hp 0.916 · luck 1.000 | hp 0.988 · income 1.036 · hp2 0.988 · cost 0.910 | dmg 1.036 · radius 0.970 · fuse 0.934 | unlock 1.018 · loot 1.024 | spd 1.138 · accel 1.072 · hp 0.886 · luck 0.994 | dmg 1.036 · radius 0.964 · life 1.066 | atk 1.000 · rate 1.024 · rng 1.018 · cost 0.964 | hp 1.018 · aura 1.012 · cost 0.946 | score 0.994 · value 1.066 · rank 1.000 |
| Void | pull 0.928 · range 1.024 · aim 1.114 | spd 1.018 · accel 1.018 · hp 0.916 · luck 1.132 | hp 0.922 · income 1.120 · hp2 0.922 · cost 0.868 | dmg 0.964 · radius 1.060 · fuse 0.952 | unlock 1.018 · loot 1.024 | spd 1.042 · accel 1.030 · hp 0.886 · luck 1.132 | dmg 0.964 · radius 1.054 · life 1.048 | atk 1.030 · rate 1.012 · rng 1.006 · cost 0.976 | hp 1.006 · aura 1.042 · cost 0.964 | score 1.078 · value 0.904 · rank 1.078 |
| Cyber Samurai | pull 1.018 · range 1.060 · aim 0.994 | spd 1.018 · accel 1.078 · hp 0.988 · luck 1.000 | hp 0.976 · income 1.018 · hp2 0.976 · cost 0.874 | dmg 0.994 · radius 1.036 · fuse 0.952 | unlock 1.018 · loot 1.024 | spd 1.042 · accel 1.090 · hp 0.958 · luck 0.994 | dmg 0.994 · radius 1.030 · life 1.042 | atk 0.958 · rate 1.036 · rng 1.036 · cost 0.958 | hp 1.042 · aura 0.976 · cost 0.934 | score 1.006 · value 1.042 · rank 1.012 |
| Volt | pull 1.006 · range 1.048 · aim 1.018 | spd 1.060 · accel 1.036 · hp 0.982 · luck 1.006 | hp 0.964 · income 1.018 · hp2 0.964 · cost 0.856 | dmg 0.994 · radius 1.036 · fuse 0.952 | unlock 1.018 · loot 1.024 | spd 1.084 · accel 1.048 · hp 0.946 · luck 1.006 | dmg 0.994 · radius 1.030 · life 1.042 | atk 0.934 · rate 1.036 · rng 1.066 · cost 0.958 | hp 1.072 · aura 0.952 · cost 0.934 | score 1.024 · value 1.012 · rank 1.024 |
| Crystal Guardian | pull 0.958 · range 1.078 · aim 1.054 | spd 0.982 · accel 1.000 · hp 1.084 · luck 1.048 | hp 1.042 · income 1.006 · hp2 1.042 · cost 0.964 | dmg 0.970 · radius 1.090 · fuse 0.970 | unlock 1.024 · loot 1.030 | spd 1.012 · accel 1.012 · hp 1.000 · luck 1.042 | dmg 0.970 · radius 1.078 · life 1.030 | atk 1.012 · rate 1.006 · rng 1.060 · cost 0.982 | hp 1.054 · aura 1.024 · cost 0.970 | score 1.048 · value 0.970 · rank 1.054 |
| Dragon Emperor | pull 1.054 · range 1.012 · aim 1.024 | spd 1.054 · accel 1.042 · hp 1.000 · luck 1.018 | hp 0.988 · income 1.036 · hp2 0.988 · cost 0.886 | dmg 1.042 · radius 0.994 · fuse 0.940 | unlock 1.024 · loot 1.030 | spd 1.084 · accel 1.054 · hp 0.958 · luck 1.012 | dmg 1.042 · radius 0.982 · life 1.054 | atk 1.000 · rate 1.048 · rng 1.000 · cost 0.946 | hp 1.006 · aura 1.024 · cost 0.916 | score 1.006 · value 1.054 · rank 1.012 |
| Cataclysme | pull 1.054 · range 1.084 · aim 1.108 | spd 1.072 · accel 1.078 · hp 1.066 · luck 1.096 | hp 1.018 · income 1.108 · hp2 1.018 · cost 0.754 | dmg 1.042 · radius 1.066 · fuse 0.856 | unlock 1.066 · loot 1.096 | spd 1.162 · accel 1.120 · hp 0.946 · luck 1.090 | dmg 1.042 · radius 1.048 · life 1.138 | atk 1.042 · rate 1.090 · rng 1.066 · cost 0.880 | hp 1.054 · aura 1.078 · cost 0.826 | score 1.072 · value 1.048 · rank 1.078 |
| Destin | pull 1.006 · range 1.084 · aim 1.156 | spd 1.030 · accel 1.054 · hp 1.072 · luck 1.162 | hp 1.018 · income 1.150 · hp2 1.018 · cost 0.802 | dmg 1.024 · radius 1.096 · fuse 0.868 | unlock 1.066 · loot 1.096 | spd 1.120 · accel 1.096 · hp 0.952 · luck 1.150 | dmg 1.024 · radius 1.078 · life 1.126 | atk 1.096 · rate 1.060 · rng 1.072 · cost 0.910 | hp 1.054 · aura 1.120 · cost 0.874 | score 1.102 · value 0.988 · rank 1.114 |
| Mistral | pull 1.012 · range 1.120 · aim 1.114 | spd 1.018 · accel 1.042 · hp 1.120 · luck 1.132 | hp 1.054 · income 1.084 · hp2 1.054 · cost 0.814 | dmg 1.018 · radius 1.114 · fuse 0.874 | unlock 1.066 · loot 1.096 | spd 1.108 · accel 1.084 · hp 1.000 · luck 1.120 | dmg 1.018 · radius 1.096 · life 1.120 | atk 1.054 · rate 1.060 · rng 1.108 · cost 0.904 | hp 1.090 · aura 1.084 · cost 0.862 | score 1.084 · value 1.018 · rank 1.096 |
| Architectes | pull 1.024 · range 1.102 · aim 1.126 | spd 1.018 · accel 1.054 · hp 1.126 · luck 1.120 | hp 1.060 · income 1.090 · hp2 1.060 · cost 0.820 | dmg 1.030 · radius 1.096 · fuse 0.868 | unlock 1.066 · loot 1.096 | spd 1.108 · accel 1.096 · hp 1.000 · luck 1.108 | dmg 1.030 · radius 1.078 · life 1.120 | atk 1.066 · rate 1.066 · rng 1.090 · cost 0.904 | hp 1.072 · aura 1.090 · cost 0.862 | score 1.084 · value 1.018 · rank 1.096 |
| Interdit | pull 1.030 · range 1.126 · aim 1.096 | spd 1.054 · accel 1.108 · hp 1.066 · luck 1.090 | hp 1.012 · income 1.102 · hp2 1.012 · cost 0.742 | dmg 1.012 · radius 1.096 · fuse 0.856 | unlock 1.066 · loot 1.096 | spd 1.144 · accel 1.150 · hp 0.946 · luck 1.084 | dmg 1.012 · radius 1.078 · life 1.138 | atk 1.018 · rate 1.084 · rng 1.096 · cost 0.880 | hp 1.084 · aura 1.054 · cost 0.832 | score 1.072 · value 1.048 · rank 1.084 |
TAOG apporte au crypto-gaming :
La principale différence avec les concurrents : nous ne promettons RIEN, et surtout nous ne versons rien à qui ne joue pas. Les modèles play-to-earn sont morts parce que les récompenses étaient payées par les entrants suivants ; ici elles viennent du rake d'exploitation, jamais des ventes primaires.